Knight House

Wappen Daten Soldat
Name: Haus van Alderhaven
Lord: Herzog Nestor van Alderhaven Miniatur
Motto: We stand in the sun.
Heimatplanet: Imbolk III
Sitz: Stadt XXX
Farben: weiß, purpur
Erbe: Freiheer Ottmar van Alderhaven
Lehensherr: Haus Ludvonsa von Imbolk

Allgemeines

gegründet als schutz Counter - "There are Orks over here! Send the Knights!" "But it'll take 50 ye-" "Do it!" verbündet mit adeptus mechanicus Imperium: The House is loyal to the Imperium, and its Knights wear the Imperial Aquila with pride. Amount of Ceremony Rigid: Court proceedings are so boring that the Knights take to the field of battle just to keep their sanity. Nonchalant: The House is very fast and loose, and mostly just cares that they have giant robots. Most pilots will be raucous (and rakish) playboys (or girls). House Demeanour: Uphold the Honour of the House House Flaw Our Way: The Knights of the House listen to and understand the strategy of the campaign's warmaster... and then do what they were going to do anyway. Eye to Eye: The House hates any method of warfare other than running up to the enemy and stomping them. House Beliefs Mechanicus Scions - "We're here for the STC fragments. Your Hive is collateral damage." Honour the Ancestors - "Old members of our House are better than your guys." House Allies & Enemies: Imperial Navy, Adeptus Astartes Chapter (choose one) Enemies: The Tyranids (alternatively, you may select a particular Hive Fleet), Chaos Knight house! chaotic alignment small influence aims to Establish a new settlement errors: Sideline poacher valuable commodity

Wirtschaft & Militär

Preferred Combat Doctrine Ranged Combat ,Lightning Strike Preferred Knight Variant Knight Warden , Knight Castellan Restrictions Knight Errant , No restrictions Under Strength: The House is recovering from a defeat or accident that occurred several decades ago, or has recently suffered heavy, but not irrecoverable losses. It is probably at a minimum of half strength, and should return to nominal strength within several decades. Connections with the Mechanicus may accelerate this process.

Planet: Imbolk III

Zwergplanet, Agriwelt, Knightwelt Technological Focus – The planet is wellknown for producing a certain type of equipment. Invokable Aspect when attempting to acquire this type of equipment Stewardship - "Hi, Planetary Governor? It's me, the Baron. Just calling you to remind you that I outrank you, even if I don't do anything." avalon als ferienort/mythologies ziel für bewohner Uninhabited World, wasteland (mond) Stadtname ...grad Kadon Kadath Sarnath Kislev Drachen und Riesenechsen als gefährliche Monster in Umgebung (Gegner für Knights und Kreuzritter/Monsterjäger) Quetligrad Stadt um gefallenes Tempelschiff der Slann gebaut Schiff erzeugt unregelmäßig instabile Portale für Kharadron Abenteurer Tempelbezirk Ziggurats mit Blutopfern Alte, Khaine, Hashut, Myrmidia Himmelshafen und Pyramide zu Stargate mit Wachtürmen etc Tempel des Quetli kann großen Energieschild um Stadt erzeugen Adelsbezirk Sitz des Stadtrates Kaufleuteviertel Menschen Sitz der Gildenhäuser Handwerkerviertel Zwerge Armenviertel (außerhalb der Mauern) Stämme aus der Umgebung

Geschichte

Zeitalter der Mythen /Dunkles Zeitalter M15-25 Vorfahren leben in "Paradies", Goldenes Zeitalter Zeitalter des Chaos/Weltenbrand M26 - Legendäres Zeitalter 3 Generationen 11-13 Zeitalter des Sigmar M30 Isolation 2 Generationen 21-22 Wiederentdeckung durch Modgud 6 Generationen 31-36 Nomadische Hirten werden von einer göttlichen EIngebung Myrmidias/der Slann zu einem großen See in den Bergen von Ghur gelenkt. Dort siedeln sie am Ufer des Wassers, beschützt von den umliegenden Bergen. Gegenüberliegend der Siedlung finden sie die Ruinen einer Echsenmenschenstadt und nehmen aus Ehrerbietung eine Statue für ihren großen Tempel mit. Aufgrund des großen Nahrungsangebots in See und umliegenden Wäldern und Tälern gedeiht die Stadt. Eines Tages öffnet sich auf einem hochgelegene Plateau in den Bergen ein vergessenes Realmgate und die Nomaden von Barak-Lhune treffen auf die menschlichen Siedler und schließen ein Bündniss: die Duardin siedeln in der Stadt und die Menschen erhalten Zugriff auf das Realmgate für Handel. Nach dem Eintreffen der Stormcast Eternals in Sigmars Krieg gedeiht die Stadt durch den Handel mit wertvollen Hölzern und Pelzen. When Was The House Contacted? Great Crusade: The House was first contacted sometime in M31, when the Emperor marshaled the combined forces of Mars and Terra and set out to reunite humanity. Discovered valuable commodity: industrial material (not metall orgems) House Combat Strength Nominal: The House can field several Strongholds of Knights, enough to defend its fiefdoms and fulfill its obligations to the Imperium and Mechanicus Tempelabsturz Welcher? Nomaden finden Ort Woher kommen sie? Was für Nomaden? Vieh? Stadt gegründet Schutzgöttin Ritter als Monsterjäger Kontakt zu Barak Lhune Handel Zwerge Nodens Steampunk Elemente Stormcast Azyrsiedler

Chamon & Ghur

viele Monster um Stadt (Ghur) -> viele Burgen und Schlösser als Verteidigung hohes Plateau mit Portal nach Chamon (fliegende Inseln) Azteken, Babylon, Kislev Ziggurats, Steampunk Demigreifen wie Tukane, weiß schwarz Uniformen arabisch/mongolisch mit Hethiter/Babylonier Bärten Menschen, Chaoszwerge, Echsenmenschen Fyreslayers Nodens Kult Priester auf Magmadroth Priester 2x5 Berzerkers Verbündete Zwerge: Mi-Go anspielungen

Religion

zwei Pfade für Priester

Sankt Shala, Schwester Heidr
Die Schützende, Die Lebenspendende
eine Heilige aus längst vergangenen Zeiten, die die Hungernden nährte, Krieg und Krankheit vertrieb, sowie die Schwachen verteidigte. Sie starb als Märtyrerin im Kampf gegen unbekannte Xenos.
Ihre Verehrung ist weit verbreitet im Yggdrasil-Sektor, trotzdem wird der lokale Adeptus Sororitas Orden als Fremde und nicht als Teil der Religion angesehen
Nur wenige verehren den Imperator direkt, so etwa das Haus Brassfall, die Adeptus Sororitas und Astartes, sowie ihre Vasallen.
Shala gilt als Beschützerin der Händler und Bauern und wird mit einem goldenem Speer dargestellt. Oft wird sie von einem Löwen, kleinen Tieren wie Spinnen, Rehen und Eidechsen und der Sonne begleitet.

Gullveig, Sokth, Sakhmet, Valaya, Athene
Hauptgötting
Myrmidia
Astora, Nilfgaard
weiß, gelb, schwarz, grün, purpur
Shub-Niggurath als gefähriche Muttergötting der umliegenden Wälder

Nodens
Der Reisende, Der Jäger, Berggott
Mannan, Strohmfels, Hashut, Vater von Rigg, Poseidon
Mond, Meer, Bärtiger Mann

Nachfahren

Himmelsgötter - Mechanicus/Stormcast Eternals
Kometen/Explosionen/Granaten/Heilige Handgrante

Blitze/Plasma/Feuer

Adelshäuser

Haus van Alderhaven
- Herrschendes Haus und Knight-Besitzer

  • entstand aus Bündnis zwischen Haus XXX und Modgud Technologies - > altes Wappen und Modgud Greif kombiniert
  • The figure led an action against an Eldar craftworld, boarding it and inflicting grievous casualties before withdrawing.
    He and his House are especially hated by the pernicious Eldar, for whom the event is still fresh and raw.
  • The individual was a stalwart enemy of the servants of Chaos, and slew a Daemon Prince.
  • frau aus haus cadwe

Succession Laws Gavelkind/Partible: Titles and Knights are split between all eligible children. Cognatic: Both males and females are eligible House Hierarchy Strict, Flexible Patriarch: old, demanding small family adlige als fahrende ritter miliz (witcher 3 blood and wine) - keine höhere organisation, nur unterstützung durch familie und sponsoren (planetar oder "anonyme" besucher/priester)

Stadtrat

- Lordkanzler gewählt von Adelsfamilien Fraktionen Myrmidia - Händler - Midgard/Touristen Nodens - Religiöse/Militär - AdMech/Resourcenausbeutung/Eroberung von umliegenden Gebieten

Haus van Alderhaven

We stand in the sun.
Tempered through Blood

Gründung & Mythos

enstand aus Nomaden die den Stadtwürmern folgten, Reiter und Hirten-Stamm

Königreich und Feste

Politik & Wirtschaft

Vertreter der Religion
- religiöses Haus, Tech-Artefeakte, einige Knights
Gilde der Steinmetze (NOD)

Armee

Sonstiges

kleines menschliches Haus, mit starken Verbindungen zu Nomaden, Zwergenleibwächter und -söldner


Haus Brassfall

Earth and Ashes

Gründung & Mythos
Vorfahr war Lord Celestant Hector, als sie noch Nomaden waren

Wappen Komet und Kelch
Kelch aus älterem Haus
Komet aus neuem
Haus entstand aus Heirat zwischen reichem Kaufmann (Symbiont, Komet) und verarmter Adligen (Kelch)

Königreich und Feste
Burg Waterfall (oder ähnlicher Name - von Kelch Haus übernommen mit Wasser/Quellen thema

Politik & Wirtschaft
Vertreter der Gilde der Steinmetze
- Bergbau/Raubbau/Försterei
Gilde der Wucherer

Armee

- 20 Flagellanten
-- Symbionten Köpfe
- Priester (Magus)
-- Gryphon
- 10 Tempelsoldaten
-- Stormcast Schilde & Waffen
- Knight Armiger

Sonstiges

- Korrumpiertes Haus (Kult)


Haus Cadwe

The light reveals

Gründung & Mythos
gegründet von Kriegerin, die einen mächtigen Minotauren der umliegenden Wälder bezwang, in die Sonne zerrte und so zähmte

Königreich und Feste

Politik & Wirtschaft

Armee
Sylvaneth und Free Guild
Free Guild Federn wie Gryphhound Federn
Tiermenschen als Gegner und Basegestaltung (auf Base von Knight Armitager)
Druidenzauberer (Lebensmagie, Blutopfer, Sotek, Shyish)
Nekromanten/Shyish design
Hirschgeweihe und Hörner als Symbole
grün weiß gelb violett

Sonstiges

Vertreter der Gilde der Pelz- und Stoffhändler
- Handel/Stoffe/Viehzucht/Landwirtschaft
- zweitstärkstes Haus, Knights
(Midgard)


Haus dan Eider

Gründung & Mythos

Königreich und Feste

Politik & Wirtschaft

Armee

Sonstiges

Vertreter des Adels
- Bankiers und Kaufleute
Gilde der Fuhrleute (Modgud)

Rivale von Alderhaven

Ritterorden
Ritterorden der Welt höchste Mitglieder kriegen Knights als Belohnung kämpfen mit allen Mitteln, auch unehrenhaft Duelle wenn möglich Aufgabe: Wächter der heiligen Orte und Kirchen von Manann gegründet in einer Zeit der Unruhe, als die Stadt kurz vor einem Bürgerkrieg stand Monsterjäger/Söldnerorden Fahrende Ritter keine Bindung an Religion oder Organisation jagd insbesondere Monster des Züchterklans Sonnenorden (Nilfgaard, Astora) Organistation: sehr kleiner Orden mit nur lokalen Garnisonen und abgelegenen Ordenshäusern (nahe der Bergseen) viele Ritter - Tradition im Adel Ordenshäuser: 1 großes in Stadt, mehrere kleine in Umgebung eng mit Stadtwache etc verbündet als Schutzfunktion gegen Monsterattacken Ritter werden von ihren Familien ausgestattet (auch Archeotech) einige Monster oder Maschinen als Reittiere Verbindungen zu Gelehrten und INtrigen in der Stadt verbündet mit Gelehrten (Mechanicum) treue Diener von Herzog der Stadt einige Archeotech Artefakte im Besitz Geschichte: kreuzzug durch die berge gegen chaoshexer und kulte gegründet von berühmten Monsterjäger aus Zeit des Chaos/Großer Kreuzzug (Zeit von Entdeckung des Planeten Stadt/Gründung) keine Kreuzzüge oä gegründet mit der Gründung der Stadt aus Überlebenden des Zeitalter des Chaos hunderte von Rittern ORdenshäuser alle in Stadt Heraldik: Hochland löwe, mannan Stirland Turm als Zeichen des Beschützers/Pflicht gegenüber der Stadt Nordland Baum Religion: Mannan keine weltlichen güter, tief religiös keine monster oder maschinen Religion von Myrmidia

Armeeliste

Stadtwache

Herzog Nestor van Alderhaven
Knight-Warden
+ Gatling
+ Schwert
Drachentöter-Diorama: Echsenkopf, zerbrochener Zaun, kleine Hütte
Batterie (in Dioramahaus versteckt) und Lichter
Yggdrasil + Alderhaven Heraldik

Freiheer Ottmar van Alderhaven
Freeguild-General auf Pferd
weiß rote Rüstung, purpur Details
+ Energieschwert
+ Schild

Stadtwache von XXX
20 Freeguild-Guard
+ Hellebarden
Assasins Creed als Vorlage für Farbschema

Söldner der Kaufmannsgilde
10 Freeguild-Crossbowmen

Fahrende Ritter
8 Empire Knights
+ Lanzen und Schwerter
-- Preceptor, Purpur Ritter, Federhelm, Granaten und Gewehr, purpur weiß --- planetarer Besucher
-- Musiker, Cintra, Pantherhelm, blau gelb ---
-- Standartenträger, Brugge, Pferdehelm, grün weiß, Standarte von Monsterjäger Orden ---
-- Nilfgard Ritter, Flügelhelm, Sonne, schwarz gelb --- Myrmdia Orden
-- Vlad Tepes, Drachenhelm, Kreuz, schwarz rot weißt, Monsterjägerorden ---
-- Drei Dohlen, Federhelm, Sergeant?, gelb schwarz, Dohle auf Schild ---
-- Greifenhelm, blau weiß braun, Monsterjäger --- Inquisitionsagent
-- Lyria, Adlerhelm, gelb schwarz rot ---

Zorn des Himmels
Imperiale Kanone
+ 3 Besatzung

AoS-Skirmish: Großwildjagd

Großwildjäger Graf Haus Cadwe
Freeguild-General auf Pferd
weiß grüne Rüstung
+ Schwert
+ Pistole & Gewehr

Jagdhunde
2 Gryph-Hounds
Toukan-Farben

Leibwache des Graf
Outriders oder Greatswords
Haus Farben

Grundstok Thunderers von Barak-Lhune
angeheuerte Söldner
+ Gewehre

Lot-Ataxa
" Bezwinger der Seuchen"
Bernsteinmagie - Zeichen des Sotek - Opferung, Blut, Schädel/Knochen, CM Tenehuini
Skink Starpriest

Skink Späher
4 Skinks
+ Speer
+ Schild

Freeblade Knight
Living Blade, Bastard von Quetligrad
reverse colors of house
additional meaning of heraldry
Steadfast Helm
Schwert
Sohn von zwei Adelsfamilien -> kombiniertes Wappen?

Kombinierte Armee

Allegiance: Order Freeguild General (100) - General - Pistol & Sigmarite Weapon Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (260) - War Spear - Artefact: Phoenix Stone 10 x Freeguild Crossbowmen (100) 10 x Freeguild Handgunners (100) 30 x Saurus Warriors (300) - Clubs 10 x Arkanaut Company (120) 3 x Demigryph Knights (200) - Lance and Sword 3 x Gryph-Hound (120) 3 x Endrinriggers (120) Bastiladon (300) Arkanaut Frigate (280) Total: 2000/2000 Allegiance: Order Leaders Battlemage (100) Battlemage (100) Archmage (120) Freeguild General (100) - Stately War Banner Auric Runeson on Magmadroth (240) - Ancestral War-axe Auric Runemaster (80) Anointed Of Asuryan On Flamespyre Phoenix (240) Lord-Castellant (100) Battleline 20 x Swordmasters (360) - Eldritch Council Battleline 6 x Demigryph Knights (320) - Lance and Sword - Free Peoples Battleline 10 x Freeguild Crossbowmen (100) 20 x Freeguild Guard (160) 10 x Auric Hearthguard (200) - Fyreslayer Battleline (Runemaster General) 20 x Phoenix Guard (320) - Phoenix Temple Battleline Units 6 x Gryph-Hound (240) Behemoths Celestial Hurricanum (380) Reinforcement Points (0) Total: 3160 / 2000 Allies: 0 / 400

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